CFI Atlantique

Mise à jour le 23 juillet 2024

formation 3DS MAX

Durée : 5 jours (35 heures)
PROCHAINES SESSIONS :
• Les 4-5-6-7-8 nov. 2024
• Les 10-11-12-13-14 mars 2025
• Les 16-17-18-19-20 juin 2025
Autres dates possibles en INTRA (au CFI Atlantique ou dans vos locaux)

Objectifs de la formation

  • Apprendre les bases de 3DS Max afin d’être en mesure de modéliser, texturer et animer des objets et scènes 3D réalistes.
  • Mise à niveau sur les nouveaux moteurs de rendu Art et Arnold et les nouveautés de MAX 2019 et la création de visites virtuelles.

Contenu de la formation

Interface

  • Le ruban de modélisation polygonale, l’explorateur de scène, le viewport layout tabs, select and place.

Matériaux

  • Utilisation du scene converter pour convertir une scène Mental Ray en Arnold ou Art
  • Le slate material editor
  • Le nouveau matériau Physical Material : Color and reflection, coating, transparency, subsurface scattering, emission, anisotropy, les maps channels
  • Le nouveau matériau Arnold Standard : Clearcoat, base color, specular, transparency, emission, les maps channels
  • Matte/Shadow et Shadow matte

Lumières

  • Les lumières photométriques et le positionneur de soleil. Leurs réglages approfondis à l’aide du contrôle d’exposition de la caméra physique.
  • Les Arnold Lights : Shape Point, Distant, Spot ,Quad, Disc, Cylinder, Mesh, Photometric, Skydome et leurs paramètres de couleurs, d’intensité et de sampling
  • Le Sun positionner et le Physical Sun and sky. Utilisation des images d’environnement HDRI

Caméras

  • Création d’une caméra physique et réglage de ses paramètres (utilisation des différentes focales, du plan de délimitation, choix du format de cadrage et visualisation dans la fenêtre, gestion de l’exposition)
  • Utilisation du contrôle d’exposition de la caméra physique

Rendus

  • Le rendu Art : Ses réglages de qualité et le noise filtering
  • Le rendu Arnold : Qualité de rendu, Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission
  • Les passes de rendus AOV et leurs utilisations dans Photoshop et After Effects (couche d’occlusion, réflexion, réfraction, id matériau, Zdepth, Wire, ObjectID, etc.)
  • Les rendus actives shades et productions

Animation

  • Le principe des clés d’animations, clés auto et def clés. Utilisation des hiérarchies et de l’éditeur de courbes. Animation à partir de trajectoires d’animations (visites virtuelles)
  • Création des aperçus et l’utilisation du lecteur de RAM

Exercices de mises en pratique personnalisés

Public visé

Infographistes, designers, architectes…
ou toute personne souhaitant créer des scènes 3D.
• Salariés
• Entreprises
• Demandeurs d’emploi
• Particuliers

Pré-requis

Bonnes connaissances d’un outil graphique ou familiarisation avec 3DS MAX. Expérience souhaitable.

Modalités avant formation

Questionnaire de positionnement et/ou entretien individuel pour prendre en compte le projet, évaluer les acquis, les besoins et construire le plan de formation.

Moyens, méthodes et outils

•  1 vidéoprojecteur
Prévoir votre PC avec votre version de 3DSTUDIO MAX
• Pédagogie progressive. Alternance entre apports théoriques et exercices d’application simples
• Intervenants professionnels de plus 15 ans d’expérience

Suivi et Évaluation

• Exercices de validation en continu pendant la formation
• Étude de cas en fin de formation
• Évaluation de satisfaction
• Certification : nous consulter
• Résultats aux examens et certifications

Fin de formation

• Émargement journée
• Support de formation en PDF
• Attestation de fin de formation
• Bilan formateur

Tarif session inter-entreprises : à partir de 57 € / heure / personne

  • Demandeur d’emploi : nous consulter
  • Formation intra ou de groupe : nous consulter
  • Tarifs dégressifs possibles en fonction du nombre de jours sur le plan de formation

Formations complémentaires

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